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noobから見た格闘のスキルって?

noobな弓職が格闘を語る。

そんなふざけたことが許されるのだろうか。

大丈夫、noobだから。

主に近接職でやられると厄介なスキルとか考察。



※2016年2/9改定済。

アクティブスキル

・三段斬り:CTなし:射程0∼4m
 
 相手を3段に分けてぶった切る。
 1回目の攻撃で2.5秒相手を委縮させる。また足止め状態の相手を転倒させる。
 2回目の攻撃では転倒状態の相手に追加ダメージのある攻撃をする。
 3回目の攻撃で近接攻撃力+100%のダメージを追加で与える攻撃をする。アサルトダッシュからの連携技で転倒させてくる恐ろしいスキル。
 転倒したらだいたい蹂躙されて終了する。noobなら何もしなくても負ける。

 ・アサルトダッシュ:CT12秒:射程0∼12m

 相手との距離を一瞬で詰めてダメージを与え足止め状態にする。
 その後三段切りで転倒させてくる。近接職は死ぬ気で距離を詰めてくる。このスキル使われる距離までくるとほぼ逃げられない。射程をよく覚えておいてすぐに離れよう。noobでも覚えとこう。

 ・トルネードアタック:CT12秒:射程自分のみ
 
 自分の範囲5mにダメージを与える。
 鈍足効果のある相手を転倒させる。格闘のグランドクリーブという技との連携で使ってくるのがいる。もちろん転倒したら終わりです。noobでもnoobじゃなくても。 
 2.5アプデで知らない間に3連続に分かれるスキルになっていた。
 1段階目で萎縮相手に追加ダメ+鈍足相手転倒
 2段階目で転倒相手に追加ダメ。
 3段階目で周りの人間を押しのける。
 
 やってもらえばわかるがはたから見ればただのトリプルアクセルである。

 ・グランドクリーブ:CT21秒:射程自分のみ:詠唱1.0秒

 自分の前方の大地を強くたたいて地割れみたいなのをおこして、前方9mくらいの範囲にダメージを与える。くらったら移動速度60%遅くなる。また叩かれた場所の上では大地のマナができ、中に入ればダメージが20%減少される。このあとトルネードアタックを使うと転倒するので食らったらはんぱじゃない。詠唱が必要なスキルなのだが使命のバックフリップを使うと詠唱がいらずにこの技をだせる。チートである。noobだとうまくつかいこなせないかも。

 ・アトラクト:CT24秒:射程0∼20m:詠唱1.0秒

 なんか縄みたいなのでひっぱられる。弓職を殺すためにあるようなスキル射程は20mねもって引っ張られたら死ぬからね。死ぬ気で離れとこうね。noobは離れられないだろう。

 ・ロアー:CT18秒:射程自分のみ

 自分の周り5mを威圧してなんかデバフの効果時間を25%伸ばす。また自分のデバフ効果時間を25%下げる効果がある。これやってると相手に対してのコンボ技がはがれないとか、相手のコンボ技から抜け出せやすくなったりとか。いろいろあるけどうまいやつが使うとすごいことになるだろう。noobが使うと何も起こらないだろう。

 ・バウンドクリアー:CT24秒:射程自分のみ
 
 自分にかかってる鈍足、足止め、浮遊、スリープ、サイコキネシスの効果を解除して5秒間耐性を持つ。さらに5秒間、近接、遠距離物理ダメージ50%減少。はぁはぁはぁ??チートすぎ強すぎセコすぎ。弓で相手に鈍足つけてもおかまいなく解除してつっこんでくる。近接せこすぎ。noobでも強い。

 ・フィニッシュ:CT21秒:射程0∼4m:名前の通り必殺技。後ろから攻撃するとクリティカル率30%増加。またクリダメージ100%増加いい加減にしろ近接強すぎだろバカ。noobでもできるわ。
 
 わけのわからんダメ増加は消えたもののまだまだ現役。名前の通りフィニッシュは健在。

 ・ランナウェイ:CT90秒:射程自分のみ
 
 相手からダメージをうけると近接攻撃力と魔法力が30あがる。魔法ダメージ受けるたびに被ダメ21%吸収。
 相手に攻撃すると自分の防御10%づつ減少。
 2.5アプデで名前の通り移動速度も5%づつ上がるようになった。
 上記のこの効果は5回重複される。
 つまり近接攻撃、魔法攻撃力は150増加する。移動速度も25%増加する。 
 なお、物理防御力は0になる。これだけ10回重複する。 
 
35秒後に4秒間疲れて気絶する。かわいい。申し訳程度のデバフ効果をつけた鬼畜鬼鬼鬼スキル。弓はラピファとか撃ってたら相手の攻撃力が鬼のようにあがる。相手の攻撃があたるとだいたいコンボ技2発くらいで沈む。noobならもうわかるだろ。近接には近づくな。

 ・ファーストアルター:CT42秒:射程自分のみ
 
 20秒間格闘スキルのディレイが30%減少する。武器防御率が28%あがる。クリティカルダメージが30%増える格闘スキルのMP消費が42%減少。鬼スキルすぎて何も言えないチートチートチート乙。noobで弓職やってるのもいるけど、noobで近接やってるのもいる。noobで近接のが100%強い。話にならない。弓とかいますぐやめろnoob。

 ・ストームクレフト:CT18秒:射程0∼20m

 一瞬で20m先の敵に切りかかる。高速でシュンシュン。距離つめたり、集団では多くの敵にダメージを与える。このスキルは防御も回避もできない。これが近接の射程20m以内にはいっちゃいけない理由。一瞬で近くに来られます。やぁニコ。そしてさようなら。noobでもそうでなくても。

 ・オンスロート:CT21秒:射程6∼20m

 範囲4mを指定してでっかいでかいハンマーをぶんなげてくる。まじで怖い。自分の足止めの効果を解除する上このハンマーあたるとこっちが足止めになる。あまりあたることはないが一瞬で距離をつめてくるので弓職からしたらただのいやがらせかと思うスキル。noobはうまく使命のバックフリップ使って逃げろ。命ある限り。

 後述する狂乱効果時にこのスキルが命中、いや100%命中するんだけど、とにかく相手に強力な萎縮を付与することができる。萎縮になるとただただ地獄であり、移動速度も攻撃速度もスキルダメも回復量も減る。あるいみ最強のデバフを付与できる。

 2.5アプデとかではないが詰め寄ってくる速度が異常に早くなった。ちなみに攻撃速度が早ければ早いほど詰め寄る速度は速い。かつてはnoobが近接に追いつかれるのはよほどのPS持ちか探求士くらいであった。だがこれによりすべての近接職に間合いに入られるようになり。弓の時代は完全に終わりをつげ、noobも弓をたたき、武器をたたき、タイムリープをすることになった。

 現状でも移動スキルとしても優秀であるうえ、範囲足止めもあるため55ならぜひ取りたいスキル。

パッシブスキル

 ・武器修練:格闘スキルポイント2ポイント以上で取得可能
 
 近接攻撃力が5%増える。ダメージめちゃいたい。noobなら瞬殺される。
 
 ・双手武器修練:格闘スキルポイント4ポイント以上で取得可能

 双手武器装備時に遠距離攻撃も武器防御できるようになる。また近接クリティカル率8%増加。弓殺しのためのスキルやんね。クリ率うpは別に双手武器装備じゃなくても増えるらしい。反則。

 ・両手武器修練:格闘スキルポイント6ポイント以上で取得可能

 格闘のスキルディレイが10%減るそうな。へー・・・・・
 さらに狂乱効果が追加。

 ではここで説明しよう。
 
 狂乱とは、名前の通り狂い乱れるということであり、相手にクリティカルを与えることでクリ率とクリダメが上昇する。この効果は5回重複する。つまり一回クリティカルがでると次にもクリティカルが出るという、好循環が始まるのである。

 ・カウンター:格闘スキルポイント7ポイント以上で取得可能

 武器防御率が2%増加する。また武器防御が起こった場合、格闘のスキルディレイがすべて初期化。3秒以内は再使用されないはぁ?意味不明なくらいチートなのに再使用3秒せこすぎオワタ。

 ・猪突猛進:格闘スキルポイント8ポイント以上で取得可能

 アサルトダッシュとストームクレフト、オンスロート使用時に移動速度40%上がる、また足止め系のデバフ15%減少する。弓職に距離をつめるためのパッシブのようなもんだ。いやがらせだ。
 
 ・物理貫通:格闘スキルポイント9ポイント以上で取得可能

 近接クリがでると相手の物理防御2000無視。どうしようかこれ。貫通すると死ぬしかないんですけど。
 
 ・武器の達人:格闘スキルポイント10ポイント以上で取得可能

 格闘のスキルだめ15%うpする。死ぬよね~~。

 


 とまぁこんなもんだ。書いてて思った。noobだろうがなんだろうが近接はまじで最強じゃねこれ。せこいせこいわ。これからアーキエイジする人もいまアーキエイジする人も近接やればnoobだろうがなんだろうが最強なれる。というか強いよねあの人っていう話にでるのは近接の人か魔法くらいなもん。弓職でつよいよねあの人とかナイナイ。そんなやつ一人もいないわ。
 
 そんな弓職なんでやってんの?って?

noobだからだよ なめてんのか。

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